jueves

v3.5

Por los cambios que tuvo, paso de la versión 3.1 de Historias Espaciales a la 3.5.

Incluso ya arranqué a escribir la sinopsis propiamente dicha, luego de dar millones de vueltas.


(sí, estoy aburrido y la sinopsis sale de a dos palabras por hora).

martes

v3.1 (2)

Sigo dando vueltas con la sinopsis del primer capítulo de la nueva versión de mi historieta, y para ver si no me olvido de alguna genialidad (!!!?), estoy revisando archivos viejos. Estos párrafos son de un resumen breve de una de los primeros bocetos, que había empezado a armar con el programa Dramatica 4 (dejé de usar ese programa porque me pudrí de llenar formularios, aunque debo reconocer que la teoría que usa para estructurar un relato es interesantísima, por lo que recomiendo una atenta leída a este resumen; si navegan un poco pueden encontrar el pdf con 300 páginas de pura teoría):
Zoid y Ruedín están de paso por Xiop animando fiestas infantiles. No pueden salir del planeta porque fue bloqueado para evitar el escape de Bib, quien asesinó al emperador Siltroncio XVIII y secuestró a su nieto, Dimio. Tratando de llegar a otro aeropuerto, Zoid y Ruedín se encuentran con Bib y Dimio, y obligadamente se suben al coche de ellos. Son perseguidos por soldados de Xiop. Ruedín muere al recibir disparos.
Resulta ser que Bib es acusada injustamente. Viajan a una base militar para escapar desde allí, y descubren que xx xxxxxxx xxxx x xxxxx xx xxx xxxxxxxxx.
Viajan a la estación espacial que flota alrededor de Xiop, para xxxxxx xx xxxxxxxxxxx, xxxx xx xx xxxxx. Xxxxxxxx xxxxxxx xxx xx xxxxxxx.
Esto tiene un año y medio, y no tiene casi nada que ver con lo actual (aunque el final se mantiene prácticamente igual, por eso lo censuré).

Luego de Dramatica 4 pasé a Newnovelist. Si bien estaba bueno que basara la estructura en el Camino del Héroe, el programa me pareció una porquería. O sea, me di cuenta que si quiero aplicar el Camino del Héroe, leo el libro de Campbell (cosa que empecé a hacer) y veo cómo lo hago. Al menos así sale algo un poco más orgánico, creo.

Esto es lo que llegué a hacer de la descripción de Zoid en Newnovelist. Lo dejé porque me harté de llenar otro formulario pedorro.

Place name:
La vida normal de Zoid.

Place type:
Ordinary world.

Place attribute:
The main activities of the Hero.
Zoid es principalmente el chofer de Ruedín, estrella intergaláctica. Es el encargado de la transportación del robot no sólo dentro de cada planeta sino fuera de él (se encarga de todos los trámites pertinentes). No sabe volar naves intergalácticas.
Ruedín no tiene ni representantes, ni asistentes (no los necesita). Pero necesita chofer para que el robot no gaste batería innecesariamente manejando grandes distancias o viajando solo grandes distancias.

Place attribute:
A typical day for the Hero.
Según la agenda de Ruedín, principalmente.
. Levantarse.
. Desayunar.
. Llevarse a Ruedín.
. Dormir.

Place attribute:
Where the Hero spends most of his time.
Con Ruedín.

Place attribute:
What the Hero's friends usually do, where they hang out.
Los amigos de Zoid no son muchos. Se junta en un bar lleno de Pokèmones borrachos a tomar bebida sin alcohol. No los ve casi nunca porque trabaja mucho tiempo con Ruedín (el guacho paga bien).

Place attribute:
Physical description.
Blah.
Ahora estoy escribiendo en un procesador de textos común, basándome en lo que cursé en la cátedra Schrott de Guión I de Diseño de Imagen y Sonido de la UBA. Principalmente, estructura de serie de televisión de una hora. Que para una historieta de 48 páginas me viene bárbaro.

Lo loco es que comparo esto que escribí con la versión que estoy trabajando ahora y noto una mejora increíble. A veces no entiendo cómo ponía tanta mierda junta. Ahora me sigue costando horrores escribir, pero al menos los resultados son más satisfactorios.

El dato inútil del día

La letra E es la más usada en los idiomas español, inglés, francés y alemán.

Fuente: Whiskypedia.

lunes

Bones

Resulta que Tim Burton dirigió un solo videoclip en su perra vida y es éste.


Bones. The Killers, Sam's Town (2006)

domingo

Autopista Buenos Aires - La Plata, 18/11/2007

La cita inútil del día

"No creo que todo esto se resuelva en 30 sesiones"

-- Psicóloga a Zoid

Hm.

(clic para ampliar)

domingo

Love Kills

Love don't give no compensation, love don't pay no bills
Love don't give no indication, love just won't stand still
Love kills, drills you through your heart
Love kills, scars you from the start
It's just a living pastime, ruining your heartline
Stays for a lifetime, won't let you go
Coz love (love) love (love) love won't leave you alone

Love won't take no reservations, love is no square deal
Hey love don't give no justification, it strikes like cold steel
Love kills, drills you through your heart
Love kills, scars you from the start
It's just a living pastime, burning your lifeline
Gives you a hard time won't let you go
Coz love (love) love (love) love won't leave you alone

Hey love can play with your emotions
Open invitation to your heart
Hey love kills
Play with your emotions
Open invitation to your heart (to your heart)
Love kills (love kills), hey hey, love kills (love kills)
Love kills kills kills kills
Love can play with your emotions, open invitation

Love kills, hey, drills you through your heart
Love kills, scars you from the start
It's just a living pastime, ruining your heartline
Won't let you go
Love kills, hey, drills you through your heart
Love kills, tears you right apart
It won't let go, it won't let go
Love kills, yeah

-- Freddie Mercury, Soundtrack de la versión restaurada de 1984 de Metropolis.

Encuentro de Titanes

La Humanidad esperaba este momento con ansias.

Luego de seis años y medio sin verse con quien escribe, ernestorx viaja a Buenos Aires desde Montevideo, ya que uno de los últimos cortometrajes en los que participó fue seleccionado para la octava edición del festival Buenos Aires Rojo Sangre.

El titánico reencuentro, estuvo cargado de frases que quedarán en la memoria de todos los presentes (ernestorx, Mae, Marto y yo). Bueno, creo que no es para tanto. No importa.

En la cámara que trajo ernestorx junto a sus dos amigos de la Banda Oriental hay algunas fotos que tal vez publique si se dignan a enviármelas.

Mientras tanto, un snapshot con el celular.

ernestorx, Marto y Mae reventando la noche porteña (!!!????). Hasta Marto logró sacarse una foto con Eliana Guercio cuando salía de una obra de teatro sobre Corrientes. Sí, este mundo da para todo.

La proyección fue un éxito total, siendo el corto más aplaudido de los casi diez que pasaron hoy sábado.

Veremos si el miércoles se lleva el premio del público en el festival.

miércoles

Wiiiii

Los sitios de internet que valen la pena!

Uno.
Dos.
Tres.

v3.1

Tengo que terminar la sinopsis del primer tomo de la nueva versión de Historias Espaciales, para mostrarle mañana a Pier Brito, y no me sale.

Tengo un outline del relato, y Paco me ayudó un montón, pero no me sale.



Creo que no voy a dormir hasta sacarlo.

jueves

Pastafarismo

Extraído de la Wikipedia, que tiene un lindo resumen del tema en español.
  • El universo fue creado por un Monstruo de Espagueti Volador invisible e indetectable. Todas las evidencias que «erróneamente» apoyan la evolución han sido «plantadas» intencionadamente por este ser.
  • El MEV hace que todo parezca más viejo de lo que es en realidad. Por ejemplo, cuando un científico realiza un poceso de fechado por carbono en un objeto arqueológico, podría ver que aproximadamente 75% del carbono-14 se ha desintegrado, por emisión de electrones, a nitrógeno-14, e inferir que este artefacto es de aproximadamente 10.000 años de antigüedad, ya que la vida media del carbono-14 parece ser de 5.730 años. Pero de lo que el científico no se da cuenta, es que cada vez que realiza la medición, el MEV está ahí, cambiando los resultados con Su apéndice tallarinesco.
  • Aunque el MEV posee un nombre, éste es tan hermoso y difícil de pronunciar que no sólo mata a quienquiera que lo intente, sino también a todo ser dentro de un radio de 6,0534 kilómetros. Este radio se duplica cuando uno trata de escribir o mecanografiar Su nombre. Esto fue hecho apropósito por el MEV sólo para entretenerse.
  • El calentamiento global, los terremotos, los huracanes y otros desastres naturales son consecuencia directa de que desde los años 1800 ha disminuido el número de piratas. El siguiente gráfico demuestra la correlación inversa entre la cantidad de piratas y las temperaturas mundiales.
  • Bobby Henderson es el profeta de esta Primera Iglesia Unida del Monstruo de Espagueti Volador (First United Church of the Flying Spaghetti Monster).
  • El símbolo principal es una cruz, que en vez de tener un Jesús crucificado, tiene un tenedor para comer espaguetis.
  • Las oraciones a «Él» deben terminar siempre con la palabra «RAmén» en vez de «Amén». Ramen es un tipo de fideo japonés.
    Ejemplo:
    Oh Tallarines que están en los cielos gourmets
    Santificada sea tu harina
    Venga a nosotros tus nutrientes
    Hágase su voluntad en la Tierra como en los platos
    Danos hoy nuestras albóndigas de cada día
    y perdona nuestras gulas así como nosotros perdonamos a los que no te comen.
    No nos dejes caer en la tentación (de no alimentarnos de vos)
    y líbranos del hambre...
    RAmén.
  • La creencia Pastafari del cielo hace hincapié en estos dos puntos:
    1. Tiene volcanes de cerveza hasta donde alcanza la vista
    2. Tiene una fábrica de desnudistas.
Código de conducta
  • El monstruo continúa guiando invisiblemente la conducta de cada ser humano (creyente o no) por medio de Sus «apéndices tallarinescos».
  • Los pastafaris visten completamente con atuendo de pirata.
Más información.

domingo

Eso.

(clic para ampliar)

Noticias del mundo

Anoche casi me muero en el momento en que una amiga me muestra el vinilo original del disco de Queen News Of The World, de 1977. La tapa, ilustrada por Frank Kelly Freas, está basada en una ilustración anterior de él para la revista de relatos de ciencia ficción Astounding Science Fiction.

Lo increíble fue abrir la tapa y encontrar una ilustración GIGANTE del robot persiguiendo personas. No la encontré en internet, así que les muestro dos imágenes que pegué así nomás para que tengan una idea aproximada. Imágínenselo en tamaño de tapa de disco de vinilo.

(clic para ampliar)

Para algunos puedo resultar exageradísimo (tal vez lo soy), pero toparme con esto por unos instantes fue una de las mejores cosas que me pasó en la vida, al menos en lo que a Queen se refiere.

miércoles

El dato inútil del día

La densidad de población de Ucrania es de 80 habitantes por kilómetro cuadrado

domingo

Zoid v2.5

La foto inútil del día

Comics Code Authority

The Comics Code Authority (CCA) is part of the Comics Magazine Association of America (CMAA), and was created to regulate the content of comic books in the United States. Member publishers submit comic books to the CCA, which screens them for conformance to its Comics Code, and authorizes the use of their seal on the cover if the books comply. At the height of its influence, it was a de facto censor for the U.S. comic book industry.

1954 Code highlights

  • Crimes shall never be presented in such a way as to create sympathy for the criminal, to promote distrust of the forces of law and justice, or to inspire others with a desire to imitate criminals.
  • If crime is depicted it shall be as a sordid and unpleasant activity.
  • Criminals shall not be presented so as to be rendered glamorous or to occupy a position which creates a desire for emulation.
  • In every instance good shall triumph over evil and the criminal punished for his misdeeds.
  • Scenes of excessive violence shall be prohibited. Scenes of brutal torture, excessive and unnecessary knife and gunplay, physical agony, gory and gruesome crime shall be eliminated.
  • No comic magazine shall use the word horror or terror in its title.
  • All scenes of horror, excessive bloodshed, gory or gruesome crimes, depravity, lust, sadism, masochism shall not be permitted.
  • All lurid, unsavory, gruesome illustrations shall be eliminated.
  • Inclusion of stories dealing with evil shall be used or shall be published only where the intent is to illustrate a moral issue and in no case shall evil be presented alluringly, nor so as to injure the sensibilities of the reader.
  • Scenes dealing with, or instruments associated with walking dead, torture, vampires and vampirism, ghouls, cannibalism, and werewolfism are prohibited.
  • Profanity, obscenity, smut, vulgarity, or words or symbols which have acquired undesirable meanings are forbidden.
  • Nudity in any form is prohibited, as is indecent or undue exposure.
  • Suggestive and salacious illustration or suggestive posture is unacceptable.
  • Females shall be drawn realistically without exaggeration of any physical qualities.
  • Illicit sex relations are neither to be hinted at nor portrayed. Violent love scenes as well as sexual abnormalities are unacceptable.
  • Seduction and rape shall never be shown or suggested.
  • Sex perversion or any inference to same is strictly forbidden.
  • Nudity with meretricious purpose and salacious postures shall not be permitted in the advertising of any product; clothed figures shall never be presented in such a way as to be offensive or contrary to good taste or morals.
Clic para leer más.

sábado

Capital Federal

(clic para ampliar)

Bueno che, lo armé con fotos de la cámara del celular... más no se puede pedir.

martes

El dato inútil del día

Hacía 294 días que no me cortaba el pelo.

(Pum para arriba)²

En el laburo me asignaron ahora un video, por lo que estoy igual que en la entrada número 42, pero al cuadrado!

domingo

Estupefacto


La semana pasada recomendé el libro de Podeti, esta semana recomiendo el de Lucas Varela. Espectacular.

jueves

Por fin algo en serio

Luego de publicar tanta porquería, es hora de ponerme serio. Y lo voy a hacer con un texto que no escribí yo (obviamente), sino por el señor Isaac Asimov, uno de mis escritores favoritos.

Este cuento lo leí por primera vez en el verano de 2002, y fue como una patada en la cara. Luego de haberlo leído, me dí cuenta de las verdaderas posibilidades de la ciencia ficción y me enamoré definitivamente del género.

Basta de cháchara. Espero que lo disfruten como lo hice yo. El final es alucinante.

Clic para bajar el cuento en PDF.

La paradoja del lingote de plata

Clic.

sábado

Moriremos como ratas


¡Es buenísimo! ¡Compra obligada!

Necesito que el día tenga al menos 36 horas

Entre noviembre y diciembre de 2006 vi la primera y la segunda temporada de Lost. Me quedé mal con el final. A tal punto que estoy esperando con ansias a que salga la tercera temporada en DVD o la consiga toda junta bajada de internet (por otra persona, porque yo no la pienso bajar). Vi el primer capítulo de la tercera temporada cuando empezó en marzo de 2007 en AXN, y me parecieron insoportables los cortes comerciales y el hecho de tener que esperar una semana para ver cómo sigue.

De manera que de alguna forma tengo que descargar mi tensión televisiva. Ya me vi:
  • Las 5 temporadas de Alias.
  • 4 temporadas de 24.
  • 3 temporadas de Futurama
  • 3 temporadas de Los Simpson
  • 1 temporada de La Niñera.
  • 1 temporada de Six Feet Under.
  • 1 temporada de Robot Chicken.
  • Media temporada de Invasión.
Y me queda pendiente:
  • 1 temporada de 24 (empecé hoy con la 5ta, la 6ta voy a esperar como Lost, a que salga en DVD o a que alguien la baje).
  • Media temporada de Invasión.
  • 1 temporada de Héroes.
  • 1 temporada de Padre de Familia.
  • 4 temporadas de Six Feet Under.
  • 5 temporadas de Los Simpson.
  • 6 temporadas de Los Soprano.
  • 1 temporada de The Wire.
  • 1 temporada de Mentes Criminales.
  • 2 temporadas de 4400.
  • Firefly.
  • 1 temporada de Roma.
  • 1 temporada de Pinky & Cerebro.
  • Cualquier otra serie que caiga en mis manos.
Bueno, eso sin contar la cantidad de películas que alquilo/copio que no vi y tengo pendientes. ¡Es demasiado! ¡No hay tiempo para ver todo! Y encima me puse como meta tener algo realmente tangible de mi historieta para noviembre (o sea, guión terminado y al menos 6 páginas terminadas).

Y cuando consiga la tercera de Lost, ¿qué hago?

PD: y no me puse a hablar de los libros que tengo para leer...

viernes

CETT

Según para dónde veas, estás en el Enterprise de Viaje a las Estrellas, una estación de la iniciativa Dharma de Lost o una central del SETI.

En la localidad de Falda del Carmen, a una treintena de kilómetros al sudoeste de la ciudad de Córdoba, en el pedemonte de las primeras serranías y a una altura de 730 metros sobre el nivel del mar, se halla el Centro Espacial “Teófilo Tabanera” de la Comisión Nacional de Actividades Espaciales (CONAE). Esta instalación comprende –entre otros centros de trabajo- dos módulos construídos por INVAP: la Estación Terrena Córdoba y el Centro de Control de Misión.

La Estación Terrena Córdoba (ETC) tiene varias antenas de Telemetría, Telecomando y Control (TTC) y “downlink” con las cuales envía, recibe, procesa y , almacena información hasta y desde los satélites de la CONAE y –según convenios- los aparatos de otras agencias espaciales. Fue construída por INVAP, como contratista principal de la agencia.

El Centro de Control de Misión (CCM) dirige la ETC, responsable del funcionamiento de los satélites de la CONAE y de la elaboración de sus comandos. Fue igualmente construída por INVAP.

INVAP,
además, opera por contrato ambas instalaciones -incluído el mantenimiento de las instalaciones- con su propio personal, conjuntamente con técnicos de la CONAE.

En el Centro Espacial Teófilo Tabanera el trabajo excede ampliamente la recepción y control de misiones satelitales. También se llevan a cabo muchas otras actividades propias de la CONAE, todas ellas vitales para el desarrollo de la Argentina como país espacial, entre ellas, el desarrollo de nuevas aplicaciones de las imágenes espaciales, y la formación de personal experto en las muchas y diversas áreas de esta industria.


Más datos

jueves

En el Limbo (parte III)

(Sí, es la parte III porque las dos anteriores estaban en el blog viejo)

Empecé a escribir la sinopsis del primer tomo de la versión definitiva de Historias Espaciales (que incluso tiene otro nombre pero no lo voy a quemar ahora), y me da cosa el concepto de empezar de cero todo un universo de personajes y situaciones.

¿Qué pasó con la versión anterior? ¿Se murieron todos? ¿Dejaron de existir? ¿O yo me tengo que acostar a dormir porque estoy preguntando pelotudeces?

En realidad son preocupaciones (sí, sí, estoy destruido) que me vienen cada tanto.

En el blog anterior hice dos entradas que hacían referencia a:
  1. El hecho que, como Historias Espaciales está congelada desde 2004, los personajes estén atrapados en el limbo.
  2. La cuestión de que si era moralmente correcto hacerlos sufrir o que les pasaran cosas malas.
Como me gustan las entradas largas, voy a citar las dos que hice en el blog anterior, aunque estén pésimamente redactadas.

En el Limbo (maldito Aristóteles)
Publicado el Martes, 13 de Diciembre de 2005 04:23 a.m.

La Iglesia Católica estuvo discutiendo la existencia del Limbo (esto es, el plano en donde están las almas de los niños no bautizados, entre otras, donde no sufren como en el mismísimo Infierno pero tampoco la pasan bomba como en el Cielo). Hacía mucho que no escuchaba o leía una referencia a ese ¿lugar?1 .

Me puse a pensar que los personajes de mi historieta están encerrados en su propio limbo. Ni vivos, ni muertos, suspendidos desde septiembre de 2004 (aunque no los dibujo en situación de historieta (!!????) desde julio de ese año), en un primer momento porque no tenía tiempo para mantener cierta regularidad, y luego porque decidí parar todo y reiniciarla, como cual tostadora reinicia la computadora cuando se cuelga.

Para mí, reiniciar implica arrasar con todo y empezar de cero. Así puedo mejorar lo que veo que funciona, eliminar lo que pienso que no sirve y retocar cosas que me molestan. Un gran problema que tenía era que como el relato no estaba estructurado, me era difícil seguir un hilo coherente, por más que tenga una idea más o menos cerrada para el relato, con el correspondiente tema, aunque es un despelote definir un tema y una idea (a lo bestia: un tema es de lo que hablo, y la idea es qué digo de lo que hablo) en un relato serializado porque es muy largo y surgen y desaparecen cientos de miles de millones de subtemas.

A esta altura el 93,74% de quienes estaban leyendo se fueron a leer [acá iba un enlace a un blog que no existe más] porque se perdieron. Yo casi me pierdo.

Tener cierta estructura te ayuda a mantener un rumbo, especialmente si el relato es largo, muy largo (¿y por qué me torturo con un relato muy largo? porque hace casi seis años que estoy con los mismos personajes y les tengo cariño). Lo que noto es que los personajes actúan porque sí, y las cosas pasan porque sí. Y uno me puede decir "Pero las cosas pasan porque pasan, si nada tiene sentido en esta vida", para luego agarrar un revólver y volarse los sesos. En cierta manera comparto (no lo del revólver: prefiero un taladro), pero para mí en una ficción es distinto: quien lee, se cree (no es verosímil, me dijo una vez el colectivero) las cosas porque sí.

Entonces, resumiendo:
  • El relato no sigue un rumbo fijo y varía asquerosamente, ignorando lo que tenía definido.
  • Los personajes hacen las cosas porque sí.
  • (Agrego un item nuevo) Las dos partes estaban demasiado conectadas entre sí, cuando quería que la segunda fuera completamente independiente de la primera (y que además fuera continuación).
Los dos primeros items no se notan tanto en la segunda parte de la historieta (en la primera, Proyecto Zoid, es súper obvio), aunque se me hizo evidente cuando quería empezar a definir el rumbo definitivo.

Mi solución: meter todo en una gran licuadora mental, mezclar todo y armar un relato clásico. O sea (y simplificando muy a lo bestia), entre otras cosas:
  • Tres actos2 (o como lo vimos en primaria: principio, nudo, desenlace; o como lo quieran llamar).
  • Personajes fuertemente definidos en lo psicológico, que hacen las cosas por algo (están motivados).
  • Los sucesos son desencadenados por algo anterior (hay una fuerte causalidad); nada pasa porque sí.
Y podría ponerme hablar del esquema volitivo, puntos de giro y demás cosas pero no tiene sentido. Es más, este mensaje no tiene sentido, pero este es mi blog y hago lo que quiero. Viva mi anarquía.

Es por eso que la historieta está congelada. Porque armar un relato clásico es algo asqueroso y difícil de hacer, si se lo quiere hacer mínimamente bien
3 . A pesar que luego me simplifique la vida en muchas cosas (y lo más importante: compenetre más al lector, ya que éste esta mucho más acostumbrado a los relatos clásicos que a otro tipo de relatos).

Así que nada, Historias Espaciales volverá y te volará el peluquín. Aunque online seguramente en un formato parecido a una sitcom (la gran mayoría de este despelote es para algo más desarrollado para ser publicado en papel... el día que tenga la plata o que alguien se digne en publicarme algo). Pero hoy no tengo ganas de hablar de sitcoms.

1 Según la Enciclopedia Libre, la Iglesia desmintió la existencia del Limbo. Claro que yo creo lo que quiero y creo que además del limbo está la lambada, donde las almas de los bailarines menean sus caderas eternamente.
2 Cada capítulo consta de tres actos, e incluso se pueden armar "arcos" de por ejemplo tres capítulos, donde cada uno oficiaría en el arco cada acto, y dentro estarían estructurados también en tres actos. Sí, un quilombo.
3 Las bases del relato clásico las definió Artistóteles, por eso es un maldito bastardo que se mereció algo peor que la muerte que sufrió.

En el Limbo (parte II)

Publicado el Lunes, 22 de Enero de 2007 05:52 a.m.

A quien le pueda interesar (¿a nadie?):

Hace un poco más de un año, publiqué un post pésimamente redactado qué planteaba el hecho de que tengo mi historieta congelada desde mediados de 2004 porque me es difícil armar el guión con una estructura fuerte y le echaba la culpa de todo a Aristóteles porque hace tres mil años escribió las bases fundamentales de la teoría clásica del relato.

Hoy, siendo casi las 6 am del 22 de enero de 2007, en mitad de mis vacaciones, puedo afirmar (tambien con una redacción pésima) que estoy en el mismo punto que hace un año, pero por otros motivos. Y no puedo culpar a Aristóteles. Creo que es mi culpa. Pero como este es mi blog, no me voy a echar la culpa a mí, así que voy a culpar a Marcelo Marcote por manipular mi mente por telepatía y meterme ideas raras en la cabeza.

Luego de un año... raro... con algunos giros que parecían sacados de alguna temporada de Alias, y habiendo cursado Guión I en la facultad (donde aprendí cosas que me ayudaron a solucionar casi por completo todos los problemas que tenía con mi historieta en cuanto a estructura) me sentí preparado para afrontar la escritura de la versión definitiva de Historias Espaciales.

Ya tengo una idea de cómo armar la dinámica entre los personajes. Encontré al antagonista (léase "el malo") perfecto con motivos claramente justificados para su accionar. La idea central me sirve para un número como para setecientos. Incluso sé qué camino va a tomar cada uno de los personajes. El final, con todo lo que implica, es para mí, uno de los mejores finales que un ser humano puede escribir (bueno che, para mí es bueno, déjenme entusiasmarme). O sea, las piezas están en su lugar.

Pero como dije más arriba, tengo ideas raras en la cabeza. Ideas que me están trabando.

Veamos: ¿Está bien que los personajes sufran? La respuesta sería sí, si es necesario para lo que quiero contar. De hecho, está bien que haga lo que quiera, siempre y cuando me sirva para lo que quiero contar y no porque sí (porque si hago las cosas porque sí, a la larga la historia se vuelve aburrida). Pero la pregunta la planteo desde un punto de vista... ¿moral? ¿Es correcto que los personajes sufran? ¿Está bien que porque "me sirve en la historia" haga que el personaje X la pase mal?

Sigo con las preguntas extrañas: ¿Porque veo que mi historia lo requiere, tengo que matar a X personaje? ¿Está bien que tenga que matar a algún personaje?

¿Y si dejo que sean felices y listo?

Esas preguntas conforman una parte de mis preocupaciones actuales, que realmente no entiendo. O sea, me estoy preocupando como si realmente estuvieran vivos. Como si lo que yo escriba, o no, sucediera realmente en algún lugar de este universo (u otro). Por ejemplo, uno de los ejes principales es una historia de amor donde los dos involucrados sufren de manera terrible. Y cuando terminé de idear todo, y aún sabiendo cómo iba a terminar todo... me sentí mal. Sentí culpa por lo que tramé.

La otra parte de mis preocupaciones actuales no involucra al "interior" de la historia sino al "exterior".

¿Tiene que ser una historia pesimista?

¿Está bien que haga que una persona, que seguramente tiene sus propios problemas, lea una historia que deja, en una primera leída, un sabor amargo (amaguísimo, tal vez)?

¿No tendría que dar esperanzas de que todo puede mejorar, desde el principio hasta el final?


El que haya leído todo esto tal vez piense que mi problema se soluciona si me internan en un psiquiátrico, y en parte puede ser así. En definitiva, se trata de una historieta. Ni más, ni menos.

Yo sé que los personajes que diseño no son reales, yo sé que todo forma parte de un relato de ficción que en definitiva lo único que pretende es... entretener (y hacer reflexionar, al menos un poquito). Sin embargo, muchas veces siento que no es justo que a X personaje le pase tal cosa (aunque haya sido algo buscado por él). Como por ejemplo en la historia de amor que mencioné más arriba (tengo ejemplos mucho más claros, pero no quiero revelar nada de lo que tengo pensado porque.... bah, no sé por qué; pero no quiero).

Ya llegué a un punto en el que estoy escribiendo en piloto automático, y no puedo cerrar como corresponde la idea de este post. Así que, antes de embarrarla más, la corto. Me voy a dormir.

PD: sí sí, lo sé: estoy hecho mierda.

Lo que me parece gracioso es que en realidad, varios meses después de estas dos entradas, y si bien ya empecé a escribir... no estoy seguro de nada y me siguen agarrando las mismas dudas, por lo que me sigo trabando. Sé que en definitiva estoy contando un relato de ficción y que seguramente no va a leer nadie. ¿Me tengo que preocupar tanto? Y lo que es peor: ¿me tengo que preocupar por personajes que no existen?

Y sí, para mí la respuesta a las dos preguntas es . Qué se le va a hacer.

El dato inútil del día

En Finlandia, a Papá Noel lo llaman Joulupukki.

miércoles

Pum para arriba

Hoy en el trabajo me asignaron armar un minisitio para ser visto desde un CD autoejecutable. Wiiii!

(Traducción: estoy muy contento con mi trabajo nuevo)

Éste es el mensaje número 42 de este blog.

La cita inútil del día

"Hay una sola cuenta matemática que nos ayuda"

-- Eugenia, participante de Gran Hermano 5, Telefé, 2007

Retiro, 04/09/2007

viernes

Escape



Regreso a Oz, 1985

jueves

Hereda perro 12 millones de dólares

Leona Helmsley, magnate hotelera, le dejó a su can “Trouble” dicha cantidad, mientras a dos de sus cuatro nitos no les ofreció ni un centavo.

Nueva York.- La multimillonaria estadounidense Leona Helmsley, fallecida la semana pasada a los 87 años, legó 12 millones de dólares a su perro de una fortuna estimada en 4.000 millones de dólares, informa hoy el “New York Daily News”.

Con ello, el pequeño perro maltés blanco, que responde al nombre de “Trouble”, se convierte en el principal heredero de Helmsley, que amasó su fortuna con el negocio de los hoteles.

Se autodenominó “reina”, pero por su actitud arrogante y su tono duro con los empleados era conocida en vida como “Queen of Mean” (reina de la maldad).

La mayor parte de la fortuna que deja en herencia va a parar a la fundación que lleva su nombre y el de su marido Harry.

Con la lectura del testamento se ha sabido que a dos de sus cuatro nietos no les ha dejado ni un centavo.

Los otros dos recibirán cinco millones de dólares cada uno pero con la condición de visitar una vez al año la tumba de su padre, el único hijo de Helmsley, y aportar una prueba de ello registrándose en el libro de visitas.

Fuente.

Guión

Si sí, un fragmento de un guión de historieta que es probable que nunca termine porque no me convence del todo

Página n


1. Interior del baño abandonado. A oscuras. Pedro está entrando forsozamente por la rajadura de la puerta. Su brazo izquierdo ya está adentro, con la linterna, que ilumina una pared de azulejos completamente manchada entre amarillo y verde oscuro.
PEDRO: ¡Uuff!

2. Pedro ya está en el baño. Con el brazo izquierdo se ilumina a sí mismo, con el brazo derecho se quita el polvo del hombro izquierdo, negro de mugre.
PEDRO (piensa): Mamá me va a matar...

3. Pedro se da vuelta, aterrorizado, porque escucha un sonido a sus espaldas. Ilumina hacia donde cree que proviene el sonido, fuera de campo.
ONOMATOPEYA: CRIC
PEDRO: ¡Ah!

4. Pedro ilumina el baño. Está completamente deteriorado por el abandono de años. Del techo gotea agua sucia. A la derecha, tres cubículos, dos cerrados y uno abierto. El cubículo abierto no tiene puerta. Dentro, se ve un inodoro amarillento y verdoso por los hongos. Está lleno de agua negra. A la izquierda, tres mingitorios también amarillos del óxido.

5. Pedro avanza hacia adelante. Se asusta por otro sonido.
ONOMATOPEYA: CRAC
Pedro: ¡Ah!

6. Pedro, muy asustado, ilumina hacia arriba, hacia fuera de cuadro.
ONOMATOPEYA: CRIC

7. Se da vuelta. Ilumina a la derecha, hacia fuera de cuadro.
ONOMATOPEYA: CRIC

8. Ilumina hacia abajo. Mira horrorizado el piso, hacia fuera de cuadro.
ONOMATOPEYA: CRAC


Página n+1

1. La luz muestra la punta de la zapatilla de Pedro, manchada de una sustancia viscosa roja, con restos negros, más duros. El piso está lleno de cucarachas, cascarudos, arañas.
ONOMATOPEYA: ¡CRRAC!

2. Pedro, muy asustado, da unos pasos hacia atrás.
ONOMATOPEYA: CRAC CRAC CRUNCH CRIC CRAC CRAC CRUNCH CRUNCH
PEDRO: ¡Aaaah!

3. Pedro se apoya contra la pared. Apoya uno de sus codos contra un hueco del tamaño de un puño en la pared.

4. Pedro mira el hueco. Hay luz desde su interior.

5. Pedro saca azulejos de la pared, agrandando el agujero.

6. Pedro ilumina el agujero ya de un tamaño lo suficientemente grande, y descubre, con asombro, que hay un largo túnel.


Página n+2

1. Pedro está recorriendo el túnel, exhausto. Está todo transpirado.
TEXTO: Media hora más tarde…
PEDRO (piensa): Debería de volver...

2. Pedro da media vuelta, y camina hacia donde vino, con paso firme y decidido. Con una mano lleva la linterna y levanta la otra, con el puño cerrado y el índice extendido.
PEDRO: ¡Sí, me vuelvo!

3. De detrás de una piedra sale de un salto un gnomo, de barba larga, sombrero rojo y ropa azul, que asusta a Pedro.
GNOMO: ¡¡¡¿A dónde va’, vo’?!!!
PEDRO: ¡Aaah! ¡Mami!

4. Pedro corre espantado hacia la salida, que se ve a lo lejos. El gnomo lo está corriendo, revoleando unas boleadoras.
GNOMO: ¡¡¡Vení pa’ acá, mocoso!!!

5. El gnomo le tira las boleadoras a Pedro.

6. Las boleadoras se enredan en los pies de Pedro, quien cae al piso.

7. El gnomo arrastra de los pies a Pedro hacia el interior del túnel. Pedro se está lastimando por las piedras que le rozan el cuerpo.
GNOMO: Esta juventú rebelde…

8. El gnomo para, y habla a alguien, quien está fuera de cuadro. Pedro mira hacia arriba, espantado.
GNOMO: Acá le traje al pibe, don Draak.

martes

Cómo adivinar el futuro con fichas de dominó

Con esto me voy a llenar de guita.

Sacado de la revista española Atlántida. Número 4.


Lo definen como un juego de estrategia, memoria y muchísima suerte. Lo cierto es que además de pasar un agradable rato con estas fichas, podemos descubrir en ellas un mensaje adivinatorio, tal vez del futuro.

Dominó - el juego adivinatorio

Para proceder a la lectura de este entretenido juego de mesa, no es necesario recurrir a extraños y complejos rituales, basta con mantener una cierta receptividad, dejar la mente en blanco y centrarnos exclusivamente en aquello que nos preocupa sobre el futuro.

Extenderemos el dominó con todas las fichas boca abajo de forma que no podamos ver su puntuación. Cerraremos los ojos y procederemos a remover las fichas al tiempo que pensamos que pensamos en la pregunta que deseamos efectuar. Los expertos suelen aconsejar mover las fichas en el sentido contrario al de las agujas del reloj, pero cada persona debe hacerlo de la forma que se sienta más cómoda.

Cuando consideremos que ha finalizado la mezcla y sin dejar de pensar en lo que nos preocupa o deseamos saber, debemos extraer un total de conco fichas que colocaremos en hilera una junto a la otra.

Aprendiendo a interpretar

Las dos fichas de la izquierda representarán el pasado o los acontecimientos pasados que más influyeron en el presente actual. La ficha central siempre se refiere al presente, al aquí y ahora. Por lo que se refiere a las dos fichas que estarán a la derecha, serán las que nos indiquen el futuro a medio y largo plazo.

Cuando tengamos seleccionadas las cinco fichas debemos descubrirlas hacia la izquierda como si estuviéramos pasando la página de un libro.

La forma para saber cuál es el número que nos ha salido la obtendremos considerando como número dominante el que está en la parte superior de la ficha y como número secundario el que está debajo del primero.

SEIS/SEIS. Augura éxitos, triunfo, prosperidad. Consecución de los planes previstos. Superación de los problemas pendientes y posible recepción de noticias de personas alejadas.

SEIS/CINCO. Derecha: recepción de recompensas, agradecimientos por los trabajos realizados; valoración. Invertida: dudas en el entorno; posibilidad de traciones; envidias y celos.

SEIS/CUATRO. Derecha: augura relaciones humanas, ya sean éstas de carácter sentimental o profesional, manifestando un buen momento para las mismas. Invertida: problemas en el amor, con notables distanciamientos de los seres queridos; falta de apoyos.

SEIS/TRES: Derecha: viajes, desplazamientos, movilidad; noticias; habla de un entorno relacionado con el trabajo, donde la movilidad será más profesional que de índole plancentera. Invertida: sugiere revisiones de la salud, pero de poca importancia; malos momentos para transacciones comerciales, ahorro o inversión económica.

SEIS/DOS: Derecha: momentos para tentar a la suerte, jugar a loterías o buscar nuevas fuentes de inversión; también es una ficha que nos habla de momentos propicios para potenciar el ahorro. Invertida: castigos y culpas a quienes no han sido honestos; denuncias, quejas y discusiones provocadas por la falta de ética y por la falta de honestidad en actos o comportamiento.

SEIS/UNO: Derecha: nuevas uniones, matrimonios, estabilidad emocional en la pareja y momentos románticos que difícilmente se romperán; malos momentos para el sexo por el sexo. Invertida: mal entendimiento con los jóvenes, ya sean familiares o no, y falta de comprensión por parte de los subordinados o compañeros de trabajo.

SEIS/CERO: Derecha: adversidad, culpabilidad y malentendidos; recomienda evitar discusiones y cualquier posibilidad de entrar en debate; secretos, rumores y habladurías. Invertida: aparición de falsos amigos y traiciones o comportamientos nada esperados por parte de las personas en las que se confiaba; es recomendable guardar los secretos y proyectos; hay traición cerca.

CINCO/CINCO: Es una ficha que nos remite a los cambios favorables siempre y cuando se esté receptivo hacia ellos; son cambios que pueden producirse tanto en el trabajo, como en el hogar o dentro de la relación de pareja; es una ficha de apoyo que manifiesta la revolución, la modificación.

CINCO/CUATRO: Derecha: fortuna y suerte en situaciones materiales, como nuevos ingresos o apuestas, pero no dentro del terreno del pensamiento ni la espiritualidad. Invertida: presagio favorable para encontrar apoyos; muestra la necesidad de recurrir al entorno para seguir adelante; falta de voluntad a nivel individual.

CINCO/TRES: Derecha: equilibrios, sosiego, tranquilidad, paz, armonía; habla de atmósferas tranquilas y recomienda estos períodos para establecer nuevas estrategias de cara al futuro. Invertida: llegada de noticias; colaboraciones dentro del mundo de la familia; posibilidad de cometer errores insalvables por culpa de actuar con prepotencia; dudas sobre socios y compañeros.

CINCO/DOS: Derecha: anuncio de novedades, consecución de proyectos y logros, también nacimientos y creación de nuevas cosas; tolerancia y paciencia; beneficios a largo plazo derivados de pequeñas pero exactas inversiones. Invertida: disputas en el entorno familiar; momentos de aburrimiento en la pareja, conflictos por errores del pasado y reproches por lo que no se llegó a realizar.

CINCO/UNO: Derecha: relaciones sociales, alterne e invitaciones; necesidad de vivir más hacia el exterior que hacia el interior; ausencia de intimidad y recogimiento; buen momento para la planificación. Invertida: aumentos de familia o formalización de las relaciones sentimentales establecidas; épocas para disfrutar de la imaginación y potenciar las vivencias.

CINCO/CERO: Derecha: precaución sobre los gastos; tiempos de derroche, malas inversiones y pérdidas de dinero; problemas de índole legal; enemigos conocidos andan cerca planeando algo. Invertida: egoísmo, interiorización, falsa prepotencia; necesidad de escapismo ante los problemas de los demás; falta de confianza en uno mismo, inquietud; tensión.

CUATRO/CUATRO: Buenos momentos para el arte, la creación literaria y todo lo que implique desarrollo intelectual o creativo; etapas ilógicas pero muy divertidas, con activación de las relaciones sociales en fiestas y reuniones; una ficha que aconseja establecer relajación, dejando a un lado las tensiones del momento.

CUATRO/TRES: Derecha: futuro inmediato complicado, difícil de entender y con bastantes adversidades, tropiezos y dudas; en cualquier caso, esta ficha anuncia que pese a los tropiezos no hay que preocuparse en exceso. Invertida: rupturas con las relaciones, pero hallazgos de nuevas personas y nuevas sensaciones; esperanza, por difícil que parezca.

CUATRO/DOS: Derecha: personas engañosas están cerca; no invertir, no gastar no prestar dinero y no confiar a priori y sin valorar una situación; esta posición sugiere que domine más la lógica de la razón que la verdad del corazón. Izquierda: riesgos en la finanzas; infidelidades de pareja, que aun siendo pasajeras y con aparente poca importancia, revestirán su entorno de un terrible dramatismo; la posición recomienda prudencia a la hora de compartir secretos.

CUATRO/UNO: Derecha: problemas económicos de difícil superación; es momento de liquidar las deudas y así dejar a un lado todo lo que esté pendiente en el aspecto monetario. Invertida: matrimonios por amor y no por dinero; buenos momentos en la pareja con relaciones de gran ternura y romanticismo, pero poco sexo.

CUATRO/CERO: Derecha: desacuerdos y disputas; problemas con el lenguaje y las interpretaciones de los mensajes de los demás; malas relaciones con jefes, superiores y padres. Invertida: ampliación del círculo de amistades; embarazos no deseados ni esperados; creatividad y novedades en casi todos los campos; riesgo de enfermedades venéreas.

TRES/TRES: ficha ideal para todo lo relacionado con lo financiero, tanto en inversiones como en ahorros; es una llamada al dinero que llegará con bastante facilidad y alegría; sugiere dedicarse a lo material y a lo práctico y dejar lo espiritual para otro momento.

TRES/DOS: Derecha: revisiones médicas, tanto ginecológicas como dermatológicas o venéreas; períodos de recesión sexual y sensual; el erotismo y la pasión quedarán sustituidas por lo pragmático y monetario. Invertida: buenos auspicios para viajes relacionados con las finanzas, no con el placer; malos momentos para replanteamientos de pareja o de nuevas relaciones; aparición de celos y dudas.

TRES/UNO: Derecha: cuidado con las interferencias de terceras personas en lo que se refiere a problemas domésticos, de pareja o de trabajo; el entorno no será desde luego, el mejor consejero. Invertida: respuestas de "NO" a preguntas concretas; problemas judiciales, pleitos y discusiones bastante desagrabables.

TRES/CERO: Derecha: armonía en el hogar; buenos momentos para reordenar o redecorar la casa, también para realizar cambios en el interior; sosiego y paz. Invertida: gastos imprevistos, provocados por averías o reformas que no se habían contemplado; dificultad de entendimiento con hijos, niños o subordinados; esta ficha nos habla de la necesidad de tener mucha paciencia, mucha tranquilidad a la hora de resolver los problemas.

DOS/DOS: éxito en los negocios; avances lentos pero seguros, con beneficios interesantes que provocarán estados de enorme alegría, que deberán llevarse muy bien o de lo contrario, la enorme euforia provocaría desgracias; el entorno puede mostrarse celoso y dudoso frente al consultante deberá pensar que lo que ayer fue una solución, hoy puede ser una estrategia totalmente equivocada.

DOS/UNO: Derecha: beneficios matrimoniales y ganancias en las relaciones de pareja, con buenos momentos para establecer un planteamiento de futuro, sea del tipo que sea, ya que el entorno no será una dificultad. Invertida: riesgo de pérdidas financieras y pérdidas de las inversiones por un lado y del cobro de herencias por otro; en cualquier caso, momentos de tensión.

DOS/CERO: Derecha: encuentros con personas agradables, de alta cultura que le darán al consultante un nuevo enfoque a su vida, nuevas ideas y momentos interesantes a nivel intelectual. Invertida: rutina, aburrimiento y apatía; mantenimiento por fuerza de lo establecido; ganas de escapar, pero imposibilidad de hacerlo.

UNO/UNO: manifiesta la armonía positiva sobre casi todas las naturalezas del consultante, pero también preocupaciones sin fundamento; señala la necesidad, casi inmediata, de tomar decisiones rápidas y concisas, dejando a un lado si fuera necesario los consejos de los demás; pese a pequeños guijarros en el camino, la armonía será algo de lo que disfrutará el consultante.

UNO/CERO: Derecha: llegada de visitas, personas interesantes, familiares o no, que darán un nuevo enfoque y nuevos ánimos en la vida del consultante; personas interesantes cuyos consejos sería bueno seguir. Invertida: los asuntos financieros no serán lo que parecen, por ello no es necesario prestarles demasiada importancia, puesto que hacerlo puede ser un grave error.

CERO/CERO: la tradición nos dice que ésta es la peor ficha que podemos obtener, aunque si hay negocios fraudulentos por medio de éstos pueden producir beneficios. Es una ficha que aconseja al consultante que tome una actitud diferente frente a la vida y que procure dejar las cosas en manos del destino.

domingo

Un poco de inspiración

"El Expreso Eclipse" - un título tan pedorro, que es buenísimo

Navegando por ahí me topé con una galería de imágenes del ilustrador Ron Turner (quien desconocía), quien hizo tapas de revistas pulp de Ciencia Ficción en los '50 y también trabajó en el mercado de la historieta.

Si hacen clic acá, van a poder ver unas 150 increíbles imágenes. La composición, los títulos estrambóticos, las naves, los colores... el mar, las olas, Punta del Este, los pelos al viento... ¡Qué noche, Teté!.

Gran parte del replanteo que hace meses estoy haciendo de Historias Espaciales, tiene que ver con acercarme a esta estética (no sólo desde la imagen, sino también desde el guión).

sábado

El dato inútil del día

El ornitorrinco es el animal nacional de Australia y aparece en el reverso de la moneda de 20 centavos.

Fuente: Wikipedia

viernes

5.184.000 segundos = 2 meses

Entrada auspiciada por
Mañana 25 de agosto de 2007 se cumplen 2 meses de que mandé la renuncia a mi trabajo anterior en la auditora de medios. 2 meses que pasaron volando. Y ahora cuando me acuerdo de cómo eran las cosas antes, me da la sensación de que, en vez de 2 meses, pasaron 2 años.

Lo loco es que una de las (tantas) cosas que me sacaban de quicio del otro trabajo era que todo estaba estipulado por horarios: a las 12 cambio de DVDs, a las 14 cambio de casetes, a las 16 empezaba tal programa en tal canal, a las 17 tenía que poner a grabar tal radio, a las 18 tenía que cambiar casetes y DVDs, a las 19:30 tenía que dejar de grabar la radio que ponía a las 17... etcétera. Creía que me iba a sacar de encima esa cronometrización (!!!!!?) de mi vida, pero el Universo, evidentemente, tiene otros planes. Ahora, en mi trabajo nuevo, cada vez que levanto la cabeza...


... tengo 5 relojes haciendo tic tac tic tac tic tac (lo peor es que soy el único que escucha el ruido mecánico de esos malditos)

lunes

La cita inútil del día (más inútil que nunca)

"Es todo culpa de Raúl y su escocés"

-- Ernesto Rodríguez, vía messenger desde Montevideo, 2007.


domingo

¡Tenemos 6 meses más de vida!

Una amiga mía se inquietó cuando anoche le comenté sobre la construcción del Gran Colisionador de Hadrones (LHC por sus iniciales en inglés) en Suiza, estructura que se convertirá en el acelerador y colisionador de partículas más grande del mundo, y el subsiguiente riesgo de que el planeta Tierra (o el Universo completo) se destruya en un microinstante.

Cito de la Wikipedia en español:

Desde la proyección del Gran Colisionador Relativístico de Iones (RHIC), fuera y dentro de la comunidad científica se han escuchado voces alarmistas sobre la posibilidad de que el LHC pudiera activar mecanismos que, teoricamente, provocaran desastres capaces de destruir la Tierra o incluso el Universo.

Estas afirmaciones se basan en:

  • La creación de un agujero negro estable.
  • La creación de materia exótica supermasiva tan estable como la materia ordinaria.
  • La creación de monopolos magnéticos (previstos en la teoría de la relatividad) que pudieran catalizar el decaimiento del protón
  • Activar la transición a un estado de vacío cuántico.

A este respecto, el CERN ha desarrollado estudios sobre la remota posibilidad de estos desastrosos acontecimientos como microagujero negros, redes, o disfunciones magnéticas que pudieran ocurrir. El estudio concluye con que "No se encuentran bases fundadas que conduzcan a estas amenazas." Si se produjeran agujeros negros, se espera que se evaporen instantaneamente mediante la Radiación de Hawking (puramente teórica aún) y sin daño para las instalaciones. La totalidad del mundo científico cree que la teoría de Stephen Hawking es correcta.

Desde el 2001 en que el RHIC pasó a estar operativo, los experimentos preliminares no han generado ningún tipo de problema.

Pero no hay de qué preocuparse. Si ningún acelerador de los que está funcionando en el planeta nunca falló... ¿por qué va a fallar éste? Bueno, básicamente está todo bien porque si, casualmente, se produce un agujero negro, éste se evaporaría instantáneamente, según la teoría de la Radiación de Hawking (maldito Stephen Hawking; de todas formas recomiendo la lectura de su Brevísima Historia del Tiempo y El Universo en una Cáscara de Nuez)... Sí, teoría. O sea que nadie tiene idea de si se cumple o no.

En un principio el Gran Colisionador de Hadrones se iba a inaugurar el 26 de noviembre de 2007, pero ciertos problemillas técnicos(*) retrasaron la inauguración a mayo de 2008. Por lo que ¡tenemos 6 meses más de vida! De manera que disponemos de un poco más de 9 meses para darle un sentido a nuestra efímera existencia. ¡Apúrense!

(*) Bah, problemillas. Simplemente, un error matemático de diseño provocó una explosión el 9 de abril de 2007, que obligó a reparar los 24 imanes que rodean la estructura. Ah, y no nos olvidemos que en 2005 un técnico se murió en un accidente de construcción.

Are "Friends" Electric?

It's cold outside
And the paint's peeling off my walls
There's a man outside
In a long coat, gray hat, smoking a cigarette

Now the light fades out
And I wonder what I'm doing in a room like this
Theres a knock on the door
And just for a second I thought I remembered you

So now I'm alone
And I can think for myself
About little deals and S.U.'s
And things I just don't understand

Like a white lie that night
Or a sly touch at times
I don't think it meant anything to you

So I open the door
It's the "friend" that I'd left in the hallway
"Please sit down"
A candle-lit shadow on the wall near the bed

You know I hate to ask
But are "friends" electric?
Only
Mine's broken down
And now I've no one to love

So I found out your reasons
For the phone calls and smiles
And it hurts and I'm lonely
And I should never have tried
And I missed you tonight
So it's time to leave
You see this meant everything to me

-- Tubeway Army - Replicas, 1979

El dato inútil del día: Edición de Lujo

Luego de varios días sin publicar, vuelvo con todo. Hoy no voy a dar un dato suelto sino una verdadera receta que no sirve para nada, adaptada a los tiempos que corren.

Método Jíbaro para la reducción de cabezas, edición revisada por Zoid.

Material a utilizar:

1 persona que odiamos.
0,25 L de jugo de liana.
Aceite de carapa (a gusto)
10 chanchos.
1 horno con hornallas.
1 parrilla.
Leña.
1 cacerola llena de agua.
1 piedra del tamaño de un puño.
1 tijera.
1 cuchillo.
Hilo negro y aguja.
Tintura negra.
Ganas de trabajar.


1) Cortar la cabeza del adversario. Desechar el cuerpo a los chanchos.
2) Poner la piedra en el horno en máximo.
3) Poner a hervir el agua en la cacerola.
4) Hacer un corte, con la tijera, desde la nuca al cuello.
5) Tirar de la piel. De esta manera se desprende el cráneo y se lo tiramos a los chanchos, junto al cerebro, ojos y demás partes blandas. Otra opción es guardar los restos para un delicioso guiso.
6) Sumergir la piel en el agua hirviendo por 15 minutos. Esto evita que la cabeza se ablande demasiado y se pudra. Para evitar que se caiga el pelo, hechar cada tanto unos toquecitos de jugo de liana.
7) Retirar la cabeza del agua. Ponerla a secar. En este momento ya es de la mitad del tamaño original.
8) Una vez seca, raspar con el cuchillo la piel por dentro, hasta quitar todos los restos de carne. Esto evita el mal olor y la putrefacción.
9) Frotar por dentro y por fuera con el aceite de carapa hasta que la cabeza se vea hermosa.
10) Con el hilo negro y la aguja, coser los orificios de la boca y los ojos.
11) Sacar la piedra, ya caliente, del horno (cuidado con las manos, ¡usar guantes!) y colocarla dentro de la cabeza por el corte de la nuca. Coserlo.
12) Poner la cabeza sobre la parrilla. Prender la leña. El humo irá disecando la cabeza. La piedra caliente le dará forma al cuero. Dejar la cabeza hasta que se reduzca completamente.
13) Remover la cabeza de la parrilla, descoser el corte de la nuca y con extremo cuidado remover la piedra. Volver a coser.
14) Teñir la cabeza de negro con la tintura.

¡Enhorabuena! Ya tenemos una bella cabeza para decorar nuestro hogar!

Antes


Después

Fuente: la querida Wikipedia.

La foto inútil del día

Llamado a la Solidaridad


Se solicita el paradero de Bob Patiño en Los Simpsons: La Película.

Cualquier dato relevante, por favor remitirlo a este blog.

Desde ya, muchas gracias.

sábado

El dato inútil del día

En Alemania, en el período de hiperinflación de los '20s, era común quemar dinero, ya que era más barato que la leña y además ardía por más tiempo.


lunes

El video inútil del día

YouTube cada vez me sorprende más.

domingo

La foto inútil del día

Autobots, transfórmense

Los obligo a que vean Transformers. Es una de las mejores películas pochocleras que ví en mi vida.

Radiónica

(o cómo levantarte a esa mina que te gusta con tu walkman)

Siguiendo con los artículos que nos van a cambiar la vida, publico otro sacado del número 4 de la revista española Atlántida, que primero subí al foro Esotérico de psicofxp.com y luego a mi blog anterior. Nótese la objetividad (???) de los datos porcentuales.


Radiónica - La nueva magia


La Radiónica, también llamada Magia de las Ondas, es la evolución lógica de la utilización de la magia en el siglo XXI. Con elementos comunes, aunque no tradicionalmente mágicos, aprenderemos a utilizar la magia para los más diversos aspectos de nuestra vida.

Magia moderna

Está más que demostrado que fenómenos como la corriente eléctrica, la luz, la onda de radio, la corriente de agua, etc., van acompañados por una emisión de energía que se puede manipular mediante diversos métodos, entre ellos la magia.

El hecho de utilizar esta energía en forma de ondas mediante sencillos aparatos de la vida moderna y actuar a distancia sobre nosotros mismos o los demás para curar, seducir, perfeccionar o influir en el destino es lo que se denomina Radiónica. Es la magia moderna.

La estamos utilizando a diario, seguramente sin darnos cuenta, con todos los aparatos y útiles que nos rodean en nuestra casa, puesto de trabajo o cualquier lugar de la sociedad actual.

La Radiónica se caracteriza porque es práctica, barata y fácil de usar. Además, puede utilizarse prácticamente para todo y está al alcance de todos.

Así pues, podremos practicar magia sin necesidad de complicados rituales ni caros objetos antiguos de poder. Con la nevera, el microondas, el magnetófono, la lámpara, el horno, una planta, etc., pobremos confeccionar los hechizos que queramos para conseguir aquello que deseamos, ya sea para protegernos a nosotros y nuestra casa o trabajo, seducir a la persona que amamos, alejar la negatividad...

Les proponemos tres sencillos ejercicios para practicar la Radiónica.

Ejercicio 1: Congelar enfermedades

Afecciones como inflamaciones, fiebres o dolores de cabeza, se suelen aliviar enfriando la zona afectada con hielo. Asimismo, hablamos de "enfriarnos" cuando estamos alterados, nerviosos o incluso agresivos. Para conseguir enfriar a alguien que lo necesite, seguiremos el siguiente método:

Material necesario:
- El congelador del frigorífico de nuestro domicilio.
- Un molde para cubitos de hielo o una fuente para congelar alimentos.
- La foto de la persona a la que queremos calmar.
- Positividad y buena disposición.

Metodología:
1. Llene de agua la fuente o molde hasta la mitad de su capacidad.
2. Sumerja la foto dejando el lado de la imagen cara arriba.
3. Introduzca en el congelador el conjunto.

Efectos:
En los dolores de cabeza, el 50% de los casos remite en los primeros 30 minutos. En el resto de las afecciones, se da un 80% de eficacia en las primeras 72 horas.

Nota:
Pasada la afección o dolor, retiraremos el conjunto del frigorífico. Una vez se descongele el agua, lavaremos la fuente o molde a fondo. Destruiremos la foto rompiéndola en pedazos y tirándola a la basura.

Ejercicio 2: Seducir a través de objetos

Él o ella nos gusta, somos amigos, nos llevamos bien... y queremos concretar la relación hacia algo más que la amistad. Podremos seducirle siguiendo este sencillo método:

Material necesario:
- Un magnetófono con auriculares y una cinta de cassette virgen.
- Cinta adhesiva.
- Papel y lápiz.
- Un objeto personal de la persona a seducir.
- Sinceridad en nuestras acciones.

Metodología:
1. Anotaremos en el papel las palabras que quisiéramos decirle a la cara a la persona para seducirla.
2. Una vez bien redactadas, grabaremos en el magnetófono esas palabras, con total sinceridad y como si de verdad estuviera ante nosotros. El mensaje no debería durar más de diez minutos ni menos de cinco.
3. Conectaremos los auriculares al aparato, los engancharemos al objeto de la persona con cinta adhesiva y pulsaremos el "play", de manera que nuestros pensamientos sinceros quedarán "grabados" mediante las ondas al objeto. En cuanto la persona entre en contacto con el objeto, tendrá el mismo efecto que si le estuviéramos declarando nuestro amor.

Efectos:
El 80% de las personas son sensibles a la Radiónica, por tanto, si hemos medido bien nuestras palabras...

Nota:
Un buen método pasa por escoger un objeto personal que regalaremos a la persona y que lleve durante mucho tiempo encima. Por ejemplo, joyas, prendas de vestir, etc.

Cuando hayamos efectuado la práctica, guardaremos la cinta en un lugar seguro y secreto de nuestro hogar. Si la relación se deteriora, podemos volver a utilizar estas palabras mágicas o, incluso, grabar encima unas nuevas, según lo exijan las circunstancias.

Ejercicio 3: Recuperar la pasión e incrementar la libido

Hay situaciones en esta vida que nos dejan "fríos" cuando quizá se espera de nosotros un poco más de apasionamiento. Y eso vale también para los demás. Hay personas que a veces no saben mostrar sus sentimientos por timidez o extremo pudor, y quien no se atreve a cumplir con sus sueños o a decir lo que piensa por el mismo motivo. Con este ejercicio intentaremos dar un empujoncito a nuestra personalidad y dejar que la pasión y la determinación, o al menos algo de simple calidez, nos haga las cosas más fáciles. Este ejercicio también sirve para aumentar la libido en la persona que deseamos influir.

Material necesario:
- Un vaso.
- Agua.
- Un horno microondas.
- La foto de quien necesita más pasión o pulsión sexual.
- Buena disposición y sentimientos.

Metodología:
1. Llenaremos el vaso de agua dos tercios de su capacidad.
2. Introduciremos la foto en vertical, con la imagen hacia el exterior y la sumergiremos en su totalidad.
3. Meteremos el conjunto en el microondas y lo calentaremos como si de una bebida se tratase (un café, por ejemplo) pero nunca a más de 100 grados (queremos pasión, ¡pero sin quemarnos!).
4. Lo calentaremos cada día a la misma hora hasta que creamos que ya no es necesario.

Efectos:
Visibles en el 60% antes de 72 horas.

Nota:
Cuando creamos que ya no necesitamos motivarnos o "calentarnos" más, vaciaremos el vaso en el fregadero y lo lavaremos a fondo. Conservaremos la foto en un lugar secreto, pero sin volver a utilizarla, al menos durante todo el tiempo que conservemos el microondas en nuestro poder. Si cambiamos el electrodoméstico, ya podremos destruirla y tirarla a la basura.

Fuente: revista Atlántida, número 4

sábado

La cita inútil del día

"Parece que Flexo nos engañó a todos, en especial a mí... Bender"

-- Bender Bending Rodríguez, El menor de dos malos, 2000

martes

Steamboat Willie

Señoras y señores, con ustedes, uno de los primeros dibujos animados con sonido.



Este clásico de 1928 fue el primer corto del ratón Mickey con sonido.

Ok, Mickey es un torturador de animales, pero la calidad de la animación es maravillosa!

El dato inútil del día

Si una persona fuera expulsada al espacio exterior, explotaría antes de sofocarse, ya que no existe presión.

DevuelvanmeNNN mi dinero

Loco, se supone que estamos en invierno. Debería de hacer frío. 15 grados Celcius es un disparate.

No pido nieve de vuelta, pero al menos que la temperatura no suba de 10 grados C.

Esto con Ibarra no pasaba.

jueves

La verdad que no sé qué título ponerle a esto, ya que en realidad no llego a ninguna conclusión coherente

Como todos los jueves fui al curso de historieta de Brito en Sótano Blanco, y me encontré con un alumno nuevo de Ecuador. Hasta ahí todo bien, hasta que me enteré que el muchacho viajó especialmente para cursar en Sótano Blanco, ya que en Ecuador no hay lugares que enseñen ilustración e historieta. Incluso va a estar en Argentina por tiempo indefinido, hasta que sienta que esté listo para volver. Cuando me contó esto, quedé perplejo. Su justificación es increíblemente simple y válida: Quiere vivir de la ilustración, y en su país no puede estudiar eso.

Esto me dejó pensando sobre hasta dónde uno se anima a llegar para lograr cumplir lo que uno quiere de su vida. Yo este año di un giro bastante pronunciado a como venía los años anteriores, pero me costó horrores llegar a este punto en el cual (casi) todo parece ir para el lado correcto. Y, como todo, no tengo idea de nada y realmente no sé para dónde voy.

Y más o menos sé lo que quiero. Conozco también otros casos. Conozco gente que en este momento no sabe lo que quiere de su vida. O sabe pero no se anima a dar el paso a cambiar. O sabe y se dirige derechito a lo que quiere.

Pero sacando el caso del que sabe lo que quiere y de a poco se dirige a eso, prácticamente nadie se anima a dar un cambio radical para cambiar las cosas que no quiere. Es muy loco, porque cuando las cosas no salen como se espera uno se muere por cambiar todo... pero no se anima a hacerlo.

Entonces realmente me sorprende la gente que toma una solución contundente para cambiar sus cosas. Como este pibe que se vino de Ecuador ni más ni menos que para estudiar ilustración.

FIN DEL COMUNICADO